ネタが無くなったので毎日更新継続できませんでした。どうも、萌えないゴミです。
表題は新宿の予選でのヴァラクートの抜けた数。通過8枠の内7人がヴァラクートとか。すげー。まさに戦国ヴァラクート時代。
正直自分としてはもうヴァラクートはそんなに勝てないんじゃないかなと思ってたので驚きです。まぁ単純にヴァラクートの使用者が非常に多いだけかもしれませんが。母数が多ければそれだけ数に差が出てきますし。個人的に気になるのは青黒コンがどれくらいいたかということでしょうか。青黒コンはかなりヴァラクート側としてはきついマッチアップなので今週の板橋は青黒で出るのが丸そうですかねー。ヴァラクートだけをメタるなら赤単とかも良いんですが青白コンも多いだろうからちょっときついかな?
一応今週の板橋は行けたら行くつもりなんで色々情報集めてみようと思います。ドロマーコントロールが理論上は最強な気がするんだけど《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》落ちたせいで土地のバランスが非常に難しいのがネック。まぁ頑張ってみましょう。
表題は新宿の予選でのヴァラクートの抜けた数。通過8枠の内7人がヴァラクートとか。すげー。まさに戦国ヴァラクート時代。
正直自分としてはもうヴァラクートはそんなに勝てないんじゃないかなと思ってたので驚きです。まぁ単純にヴァラクートの使用者が非常に多いだけかもしれませんが。母数が多ければそれだけ数に差が出てきますし。個人的に気になるのは青黒コンがどれくらいいたかということでしょうか。青黒コンはかなりヴァラクート側としてはきついマッチアップなので今週の板橋は青黒で出るのが丸そうですかねー。ヴァラクートだけをメタるなら赤単とかも良いんですが青白コンも多いだろうからちょっときついかな?
一応今週の板橋は行けたら行くつもりなんで色々情報集めてみようと思います。ドロマーコントロールが理論上は最強な気がするんだけど《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》落ちたせいで土地のバランスが非常に難しいのがネック。まぁ頑張ってみましょう。
日記を始めてもう1週間たっちゃうぜ。どうも、明日は燃えるごみの日です。
ちょっとアクセス解析なんてものを見てみました。すげーなーこんなの調べられんのか。
・2010年10月17日 22:08 成長の発作 ヴァラクート デッキ
・2010年10月17日 22:08 成長の発作 ヴァラクート
M10落ちる前から《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》使ってました。そのとき使うトークンはPMのひだまりスケッチ!PMのルールは知らない。
・2010年10月17日 19:42 記憶殺し タイタン
・2010年10月17日 19:41 記憶殺し タイタン
・2010年10月17日 0:33 ヴァラクート 記憶殺し
落ち着け。そんなに検索かけてもここには有用な情報なんて無いぞ!まぁこれについてはちょっと書くつもり。
・2010年10月16日 9:32 ヴァラクート 同系
肝心なところで負けるから超苦手。カルニと砕土の爆発力には勝てぬ。
さて、じゃあ昼の続きや!誰得な個人的な意見発表会や!
・《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
強いです。
・《探検/Explore(WWK)》
すごく弱い。抜きたい。けど抜くと2マナ域が弱すぎてどうにもなんない。ランパンの偉大さを教えてくれる一枚。とにかく不確定なんで土地2枚探検耕作タイタンキープ!とかすると罠だったりするので気をつけるべし。もっと他に入れるべきものが増えたらこのスロットを削ることを考えてます。
・《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
期待しすぎると裏切られるからあんまり期待しないほうが良いマナ加速。《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》、《破滅の刃/Doom Blade(M10)》、《失脚/Oust(ROE)》。《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》、《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》と対処手段は多い。しかしマナ加速以外にもビートダウンの猛攻から身を守ったりしてくれるためビートダウンが多い環境だと非常に頼もしい。またその能力ゆえ2枚目を出すと一気にマナ加速ができるため計算を狂わせることが出来る。
・《耕作/Cultivate(M11)》
超重要パーツ。撃てば上陸2回分は確定で行えるため、序盤はマナ加速、後半はアヴェンジャーの強化やヴァラクートの誘発と仕事が多い。逆にカウンターされると結構きつい。
・《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
入れてないレシピも多いけど個人的にはかなり強いカードだから是非入れたいパーツ。最大の魅力は2t目にマナ加速できなくても3t目に成長の発作を撃つことで4t目に6マナ出せること。耕作や砕土との一番の違いはここ。また出るトークンは落とし子なので無色の為《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を装備したクリーチャーや《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》で突っ込んでくる猫なんかをしっかり止めてくれるのがありがたい。相手の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》ブロックして生贄にささげることでライフ回復させないのも結構便利。タイタンへの経路の増加、ビートへの耐性強化と中々強い一枚。
これでメインは全部触れたかな?サイドについてももざっくり触れる
・《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
力戦割りまーす、昇天割りまーす、装備品わりまーす、ワームわりまーす・・・
何これ超強い!主に青白コン、ボロス、青単エルドラージ、緑単エルドラージなんかに入れる。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
グレンラガン熱いよね。有象無象を蹴散らしちゃえ!
・《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
ここは非常に悩んだスロット。主に入れるのは同系だけなんですが、これ撃っても勝ちってわけじゃないんですよね。あくまでも負けにくくするカードで、なんか他に良いもの無いかなーてずっと考えてたけど結局これになってます。現にこれでタイタン抜かれても勝った試合結構ありますしね。アヴェンジャー最高なんでね!とりあえず同系にはタイタン指定で大分有利にはなるもののどこかで沼をサーチする手順を入れなくちゃいけない、タイタン先出しされた場合何の役にも立たないという点にだけは注意。前者は最悪沼持ってきたことによりヴァラクート達成が遅れたり色事故に陥ったりする。黒いデッキが相手のときに入れて先に記憶殺し抜くっていうのも考えたけど青黒とかはまぁまずカウンターされるから通らないよねー。
ちなみにこの枠の他の候補としては《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》、《沈黙/Silence(M10)》を考えてました。前者は稲妻抜いたら除去できないんじゃないかという考えから、後者はうまく使うとタイムワープになるという点から。まぁなんともいえない。
・《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
とりあえず青いデッキに入れる。ぶっちゃけ過度な期待はしないように。スカる可能性は結構高い。あと赤系のデッキにはワンチャン入る。理由は反逆の印でパクられないタイミングでタイタンを出せる可能性があるから。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
ビート系に追加する。ディフェンスに定評があるワームさん。また、黒いデッキと当たったときもタイタンを抜かれたときのことを考えて入れる。
・《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
主に青黒専用。一発殴って退場するのがお仕事。青白には正直壁で止まるし悪斬に一方的に殺されるのであんまり入れても仕事しない印象。
以上、こんなんが俺のデッキです。なんかもうぐだぐだですが所詮はチラ裏、謝罪はしない。こんな駄文を読んじゃった方は時間を無駄にしたという事実に頭を悩ませると良いよ!
ちょっとアクセス解析なんてものを見てみました。すげーなーこんなの調べられんのか。
・2010年10月17日 22:08 成長の発作 ヴァラクート デッキ
・2010年10月17日 22:08 成長の発作 ヴァラクート
M10落ちる前から《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》使ってました。そのとき使うトークンはPMのひだまりスケッチ!PMのルールは知らない。
・2010年10月17日 19:42 記憶殺し タイタン
・2010年10月17日 19:41 記憶殺し タイタン
・2010年10月17日 0:33 ヴァラクート 記憶殺し
落ち着け。そんなに検索かけてもここには有用な情報なんて無いぞ!まぁこれについてはちょっと書くつもり。
・2010年10月16日 9:32 ヴァラクート 同系
肝心なところで負けるから超苦手。カルニと砕土の爆発力には勝てぬ。
さて、じゃあ昼の続きや!誰得な個人的な意見発表会や!
・《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
強いです。
・《探検/Explore(WWK)》
すごく弱い。抜きたい。けど抜くと2マナ域が弱すぎてどうにもなんない。ランパンの偉大さを教えてくれる一枚。とにかく不確定なんで土地2枚探検耕作タイタンキープ!とかすると罠だったりするので気をつけるべし。もっと他に入れるべきものが増えたらこのスロットを削ることを考えてます。
・《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
期待しすぎると裏切られるからあんまり期待しないほうが良いマナ加速。《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》、《破滅の刃/Doom Blade(M10)》、《失脚/Oust(ROE)》。《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》、《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》と対処手段は多い。しかしマナ加速以外にもビートダウンの猛攻から身を守ったりしてくれるためビートダウンが多い環境だと非常に頼もしい。またその能力ゆえ2枚目を出すと一気にマナ加速ができるため計算を狂わせることが出来る。
・《耕作/Cultivate(M11)》
超重要パーツ。撃てば上陸2回分は確定で行えるため、序盤はマナ加速、後半はアヴェンジャーの強化やヴァラクートの誘発と仕事が多い。逆にカウンターされると結構きつい。
・《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
入れてないレシピも多いけど個人的にはかなり強いカードだから是非入れたいパーツ。最大の魅力は2t目にマナ加速できなくても3t目に成長の発作を撃つことで4t目に6マナ出せること。耕作や砕土との一番の違いはここ。また出るトークンは落とし子なので無色の為《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を装備したクリーチャーや《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》で突っ込んでくる猫なんかをしっかり止めてくれるのがありがたい。相手の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》ブロックして生贄にささげることでライフ回復させないのも結構便利。タイタンへの経路の増加、ビートへの耐性強化と中々強い一枚。
これでメインは全部触れたかな?サイドについてももざっくり触れる
・《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
力戦割りまーす、昇天割りまーす、装備品わりまーす、ワームわりまーす・・・
何これ超強い!主に青白コン、ボロス、青単エルドラージ、緑単エルドラージなんかに入れる。
・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
グレンラガン熱いよね。有象無象を蹴散らしちゃえ!
・《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
ここは非常に悩んだスロット。主に入れるのは同系だけなんですが、これ撃っても勝ちってわけじゃないんですよね。あくまでも負けにくくするカードで、なんか他に良いもの無いかなーてずっと考えてたけど結局これになってます。現にこれでタイタン抜かれても勝った試合結構ありますしね。アヴェンジャー最高なんでね!とりあえず同系にはタイタン指定で大分有利にはなるもののどこかで沼をサーチする手順を入れなくちゃいけない、タイタン先出しされた場合何の役にも立たないという点にだけは注意。前者は最悪沼持ってきたことによりヴァラクート達成が遅れたり色事故に陥ったりする。黒いデッキが相手のときに入れて先に記憶殺し抜くっていうのも考えたけど青黒とかはまぁまずカウンターされるから通らないよねー。
ちなみにこの枠の他の候補としては《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》、《沈黙/Silence(M10)》を考えてました。前者は稲妻抜いたら除去できないんじゃないかという考えから、後者はうまく使うとタイムワープになるという点から。まぁなんともいえない。
・《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
とりあえず青いデッキに入れる。ぶっちゃけ過度な期待はしないように。スカる可能性は結構高い。あと赤系のデッキにはワンチャン入る。理由は反逆の印でパクられないタイミングでタイタンを出せる可能性があるから。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
ビート系に追加する。ディフェンスに定評があるワームさん。また、黒いデッキと当たったときもタイタンを抜かれたときのことを考えて入れる。
・《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
主に青黒専用。一発殴って退場するのがお仕事。青白には正直壁で止まるし悪斬に一方的に殺されるのであんまり入れても仕事しない印象。
以上、こんなんが俺のデッキです。なんかもうぐだぐだですが所詮はチラ裏、謝罪はしない。こんな駄文を読んじゃった方は時間を無駄にしたという事実に頭を悩ませると良いよ!
5回戦やっただけで異常に疲れてる。8回戦とか無理だろ・・・
どうも、《Kudzu(LEB)》です。
大会行こうと思ったら余裕でいけなかったのでチラ裏らしく自分のヴァラクートの構成を見直してみることに。
・《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
現在3枚採用。理由は《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》張られたあともビートダウンに移れるように、ってのが当初の狙いだったけど今はもっぱら相手のPWにプレッシャーをかける係。あと時々セットされてることに気づかないで殴ってくる《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》なんかを返り討ちにする。しかし2枚で良いかもしれない。一枚フェッチにするのもあり。
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
勝つために必要なカード。しかしサイド後は3枚にすることもありっちゃあり。理由は《記憶殺し/Memoricide(SOM)》。追加の勝ち手段は重要です。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》との選択になると思うけどおれはワーム派。赤タイタンと違い、ワームは勝つためのカードではない。赤タイタンはブロッカーどかして一気に決めにいけるけど、ワームはパワーこそ6あるけど所詮は回避能力を持たないクリーチャー。ではこいつの仕事はというと、簡単に言えば負けにくくすること。俺は《砕土/Harrow(ZEN)》と《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》をとっていないので速度が若干他のヴァラクートより遅いため、速度を遅くさせるワームはかなり重要なカード。
・《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
これは勝ちに行くことも負けにくくすることも出来るカード。実際このデッキの勝ち手段はヴァラクート8割、アヴェンジャー2割って感じ。アヴェンジャーは環境が変わったことにより一気に強化された印象。理由は簡単。《地震/Earthquake(M10)》が落ちたから。赤系は《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》などを積んでくるので迂闊にタイタンを出せないけどアヴェンジャーなら一気にブロッカーを出せるため反逆されても痛くない。その上アヴェンジャー本体はタフネスが5であるため火力一枚ではまず焼けない。ターンが帰ってくればトークン強化して一気にパンチで決められることも多々。現在3枚デッキに入れてるけど4枚にするのは全然あり。
・《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
あんまりメインに積んでるレシピは見ないけど俺はメインに2。基本的に起動したらまず勝てる。ライブラリーサーチ手段があれば相手のデッキもわかるしね。理想はプレイ即起動。10マナは結構きついけど早い段階で《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》が2枚出てると土地6枚で10マナ出るので案外いけたりする。今のところ10~20回ぐらい起動してる気がするけど起動して負けたのは2回だけ。ビート相手には即サイドだけどね!
・《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
強い場面と弱い場面がはっきりしているカード。ビート、同系相手にはサイドアウトしちゃうことが多い。しかしどの能力も非常に強い。プラスは単純に毎ターン4点パンチはやばいしマナ加速にもなるのがポイント。4tタイタンの経路が一つ増えたことになる。小マイナスは使う場面が限られるものの相手の《マナ漏出/Mana Leak(STH)》をケアしたりスレイバーのマナを用意したり出来る。大マイナスは使えばまぁ勝ちな能力。
疲れたので残りは夜にでも。
どうも、《Kudzu(LEB)》です。
大会行こうと思ったら余裕でいけなかったのでチラ裏らしく自分のヴァラクートの構成を見直してみることに。
・《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
現在3枚採用。理由は《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》張られたあともビートダウンに移れるように、ってのが当初の狙いだったけど今はもっぱら相手のPWにプレッシャーをかける係。あと時々セットされてることに気づかないで殴ってくる《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》なんかを返り討ちにする。しかし2枚で良いかもしれない。一枚フェッチにするのもあり。
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
勝つために必要なカード。しかしサイド後は3枚にすることもありっちゃあり。理由は《記憶殺し/Memoricide(SOM)》。追加の勝ち手段は重要です。
・《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》との選択になると思うけどおれはワーム派。赤タイタンと違い、ワームは勝つためのカードではない。赤タイタンはブロッカーどかして一気に決めにいけるけど、ワームはパワーこそ6あるけど所詮は回避能力を持たないクリーチャー。ではこいつの仕事はというと、簡単に言えば負けにくくすること。俺は《砕土/Harrow(ZEN)》と《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》をとっていないので速度が若干他のヴァラクートより遅いため、速度を遅くさせるワームはかなり重要なカード。
・《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
これは勝ちに行くことも負けにくくすることも出来るカード。実際このデッキの勝ち手段はヴァラクート8割、アヴェンジャー2割って感じ。アヴェンジャーは環境が変わったことにより一気に強化された印象。理由は簡単。《地震/Earthquake(M10)》が落ちたから。赤系は《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》などを積んでくるので迂闊にタイタンを出せないけどアヴェンジャーなら一気にブロッカーを出せるため反逆されても痛くない。その上アヴェンジャー本体はタフネスが5であるため火力一枚ではまず焼けない。ターンが帰ってくればトークン強化して一気にパンチで決められることも多々。現在3枚デッキに入れてるけど4枚にするのは全然あり。
・《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
あんまりメインに積んでるレシピは見ないけど俺はメインに2。基本的に起動したらまず勝てる。ライブラリーサーチ手段があれば相手のデッキもわかるしね。理想はプレイ即起動。10マナは結構きついけど早い段階で《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》が2枚出てると土地6枚で10マナ出るので案外いけたりする。今のところ10~20回ぐらい起動してる気がするけど起動して負けたのは2回だけ。ビート相手には即サイドだけどね!
・《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
強い場面と弱い場面がはっきりしているカード。ビート、同系相手にはサイドアウトしちゃうことが多い。しかしどの能力も非常に強い。プラスは単純に毎ターン4点パンチはやばいしマナ加速にもなるのがポイント。4tタイタンの経路が一つ増えたことになる。小マイナスは使う場面が限られるものの相手の《マナ漏出/Mana Leak(STH)》をケアしたりスレイバーのマナを用意したり出来る。大マイナスは使えばまぁ勝ちな能力。
疲れたので残りは夜にでも。
目覚まし時計セットミスが私を救ってくれたのです・・・
どうも、屑です。
本当は今日川崎で予選参加の予定だったんですが寝坊したため急遽電気通信大学で行われる予選へ。参加人数20人、抜けは2人。スイスドロー5回戦のちトップ8でシングルエリミ2回。デッキは前回からレシピを変えなかったヴァラクート。
使用デッキ:赤緑ヴァラクート「アクセルワールド」
土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》 1
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》 3
《山/Mountain(SOM)》 11
《森/Forest(SOM)》 6
《沼/Swamp(SOM)》 1
呪文
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》 4
《探検/Explore(WWK)》 4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 4
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》 3
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》 3
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 2
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》 2
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 3
サイド
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》 4
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 1
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 3
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》 1
ちなみにデッキ名は今読んでるラノベから。
1戦目・白単同盟者?
1G目は細かくカードを展開されるも《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》でライフを獲得し《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》で勝ち。
2G目は《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》が大きくなって勝ち。
3G目は細かく火力で裁き、《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》にカウンターを相手が載せ忘れたのがでかくて《稲妻/Lightning Bolt(M10)》1枚でどかす。うまく延命してタイタンで勝ち。
2戦目・青白
1G目は5t目悪斬で結構やばくなるも《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》で好き勝手してタイタン、アヴェンジャーで勝ち。
2G目はタイタン3t連続で唱えたら2枚通って勝ち。
3戦目・ボロス
1G目はワームとアヴェンジャーでしっかり守りつつ攻めて勝ち。
2G目はさっさと削られておしまいw
3G目はワームとアヴェンジャーで(ry
なんだ?今日はワームコイル大活躍だぞ・・・
続く2戦はIDでシングル2位で突入。
シングル1回戦・ボロス(3戦目の方)
1G目はぬるいハンドキープして負け。
2G目はこれまで見せてなかった《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》で相手が持ってきた《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を割り大きくテンポ奪って一気に決める。
3G目は相手の《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》が除去出来なくてやばいと思ってたところで要求引いたためイグナスアタックにレスポンスでワームをリムーブしている《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を割ってブロック。ワームは殺されるもののタイタンにつながって勝ち。
実は致命的なプレミをしたけど相手も同じミスをしたため勝てた。やばかった。
シングル2回戦・ヴァラクート
ここでヴァラクートとか・・・フラグw
1G目は相手タイタンの返しにこちらはワーム。その後タイタンアタックで相手ヴァラクート達成、ワームと壁が焼かれるも接死トークンでタイタンキャッチ。返しにタイタン出してこれは山セットですぐ殺されるもその後相手が何も引かなかったためアヴェンジャーで勝ち。
2G目は相手2t目カルニで3t目探検の動き。こちらは要求構えていたため2枚目のランドセット誘発時にカルニを割ろうとしたら1枚目が《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》、2枚目が《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》。割れなくなってしまったw そのせいで早々に相手が7マナまで到達するも相手はタイタンもアヴェンジャーも無い。《記憶殺し/Memoricide(SOM)》でタイタンを抜くも相手は普通にヴァラクート達成後《砕土/Harrow(ZEN)》でこちらのライフを攻めてくる。こちらライフ5、場には壁2枚と接死トークンという場面で相手が《砕土/Harrow(ZEN)》をトップ、デッキの最後の山をセットでプレイヤーに6点飛ばしてきたのでトークンに自然の要求でライフを確保。最後はこちらが罠からタイタンをプレイして勝ち。
正直今日は運が非常に良かった。そして今日の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》は神でした。赤タイタンなんていらなかったんや!
ということで4日目にして権利ゲットです。川崎は相当数が流れ込んできたと聞いたため正直寝坊したのが正解だったのかもしれない。明日は起きれたら新宿行きますwつかれたー!
どうも、屑です。
本当は今日川崎で予選参加の予定だったんですが寝坊したため急遽電気通信大学で行われる予選へ。参加人数20人、抜けは2人。スイスドロー5回戦のちトップ8でシングルエリミ2回。デッキは前回からレシピを変えなかったヴァラクート。
使用デッキ:赤緑ヴァラクート「アクセルワールド」
土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》 1
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》 3
《山/Mountain(SOM)》 11
《森/Forest(SOM)》 6
《沼/Swamp(SOM)》 1
呪文
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》 4
《探検/Explore(WWK)》 4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 4
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》 3
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》 3
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 2
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》 2
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 3
サイド
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》 4
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 1
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 3
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》 1
ちなみにデッキ名は今読んでるラノベから。
1戦目・白単同盟者?
1G目は細かくカードを展開されるも《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》でライフを獲得し《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》で勝ち。
2G目は《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》が大きくなって勝ち。
3G目は細かく火力で裁き、《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》にカウンターを相手が載せ忘れたのがでかくて《稲妻/Lightning Bolt(M10)》1枚でどかす。うまく延命してタイタンで勝ち。
2戦目・青白
1G目は5t目悪斬で結構やばくなるも《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》で好き勝手してタイタン、アヴェンジャーで勝ち。
2G目はタイタン3t連続で唱えたら2枚通って勝ち。
3戦目・ボロス
1G目はワームとアヴェンジャーでしっかり守りつつ攻めて勝ち。
2G目はさっさと削られておしまいw
3G目はワームとアヴェンジャーで(ry
なんだ?今日はワームコイル大活躍だぞ・・・
続く2戦はIDでシングル2位で突入。
シングル1回戦・ボロス(3戦目の方)
1G目はぬるいハンドキープして負け。
2G目はこれまで見せてなかった《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》で相手が持ってきた《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を割り大きくテンポ奪って一気に決める。
3G目は相手の《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》が除去出来なくてやばいと思ってたところで要求引いたためイグナスアタックにレスポンスでワームをリムーブしている《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を割ってブロック。ワームは殺されるもののタイタンにつながって勝ち。
実は致命的なプレミをしたけど相手も同じミスをしたため勝てた。やばかった。
シングル2回戦・ヴァラクート
ここでヴァラクートとか・・・フラグw
1G目は相手タイタンの返しにこちらはワーム。その後タイタンアタックで相手ヴァラクート達成、ワームと壁が焼かれるも接死トークンでタイタンキャッチ。返しにタイタン出してこれは山セットですぐ殺されるもその後相手が何も引かなかったためアヴェンジャーで勝ち。
2G目は相手2t目カルニで3t目探検の動き。こちらは要求構えていたため2枚目のランドセット誘発時にカルニを割ろうとしたら1枚目が《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》、2枚目が《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》。割れなくなってしまったw そのせいで早々に相手が7マナまで到達するも相手はタイタンもアヴェンジャーも無い。《記憶殺し/Memoricide(SOM)》でタイタンを抜くも相手は普通にヴァラクート達成後《砕土/Harrow(ZEN)》でこちらのライフを攻めてくる。こちらライフ5、場には壁2枚と接死トークンという場面で相手が《砕土/Harrow(ZEN)》をトップ、デッキの最後の山をセットでプレイヤーに6点飛ばしてきたのでトークンに自然の要求でライフを確保。最後はこちらが罠からタイタンをプレイして勝ち。
正直今日は運が非常に良かった。そして今日の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》は神でした。赤タイタンなんていらなかったんや!
ということで4日目にして権利ゲットです。川崎は相当数が流れ込んできたと聞いたため正直寝坊したのが正解だったのかもしれない。明日は起きれたら新宿行きますwつかれたー!
昨日大学2限からだったから目覚まし遅くしてたの忘れてた・・・
なので今日は電通大の予選に行きます。最大で2人抜けだけど頑張る。
明日は新宿に行きます。今日の川崎の様子で明日のデッキ決めようと思ったのに予定が狂ったよ・・・w個人的にはヴァラクート、緑単は多いままでそれをメタった青黒がかなり増えてる感じになるかなと思っているので青白が一番良いかもしれない。まぁ慣れているデッキ使うのが一番良いかもしれませんが。
なので今日は電通大の予選に行きます。最大で2人抜けだけど頑張る。
明日は新宿に行きます。今日の川崎の様子で明日のデッキ決めようと思ったのに予定が狂ったよ・・・w個人的にはヴァラクート、緑単は多いままでそれをメタった青黒がかなり増えてる感じになるかなと思っているので青白が一番良いかもしれない。まぁ慣れているデッキ使うのが一番良いかもしれませんが。
GCCのリザルト見たら溝口は抜けが2人だったけどトップ4までデッキが載っていた。俺の奴の文を読むと情けなくなってくるwどうも、粗大ゴミです。
明日はフライデー出てきます。一応デッキはヴァラクートのつもり。構成をちょっといじって様子を見ようと思います。一応別のデッキも組もうと思っているんですがちょっと構成が上手くまとまらない。元は青白コンで記憶殺し撃てば強いんじゃないかみたいなところから始まったはず。
土地
26
呪文
《失脚/Oust(ROE)》 3
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》 4
《剥奪/Deprive(ROE)》 2
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》 3
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》 4
《破滅の刃/Doom Blade(M10)》 3
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》 2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》 2
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》 2
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》 2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》 3
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》 2
今現在はこんな感じ。悪斬とかタイタンとか入れたかったけどノンクリーチャーにしてみた。フィニッシャーはミシュランと昇天。しかしなんと言うか微妙。もう少し何とかなんないのかな。
素直に青黒か青白組んだ方が良い気がするけどもう少し練ってみるとします。
明日はフライデー出てきます。一応デッキはヴァラクートのつもり。構成をちょっといじって様子を見ようと思います。一応別のデッキも組もうと思っているんですがちょっと構成が上手くまとまらない。元は青白コンで記憶殺し撃てば強いんじゃないかみたいなところから始まったはず。
土地
26
呪文
《失脚/Oust(ROE)》 3
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》 4
《剥奪/Deprive(ROE)》 2
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》 3
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》 4
《破滅の刃/Doom Blade(M10)》 3
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》 2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》 2
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》 2
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》 2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》 3
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》 2
今現在はこんな感じ。悪斬とかタイタンとか入れたかったけどノンクリーチャーにしてみた。フィニッシャーはミシュランと昇天。しかしなんと言うか微妙。もう少し何とかなんないのかな。
素直に青黒か青白組んだ方が良い気がするけどもう少し練ってみるとします。
レーティング更新されてたよ
2010年10月14日 TCG全般 コメント (2)なんかアクセス数が100超えた。こんなつまらないチラ裏を読んでしまった皆さん残念だったな!ここには有益な情報なんてほとんど無いぞ!
どうもごみです。誰かリサイクルしてください。
レーティング更新されてた。基本的に俺はFNMは毎週出るようにしてるんですがそこでの結果はほぼ2-1。時々3-0でまれに1-2って感じです。ですが気が向いたときに出る草の根大会で大抵ボロ負けするんでレーティングは低いです。
今回はGCC3連戦で少し上がっていました。すっげー久しぶりに構築1700台乗ったwまぁどうせすぐに吐き出すんですが。ちなみにエターナル、夏に出たAMCの成績が反映されてない。リミテッドはプレリの成績反映されればもう少し上がるかも。どっちも原点程度ですけどね!
Constructed (as of 2010-10-11)
1751 rating337 matches96 events
まぁこつこついこう。1戦1戦を大事に行くことが大切。
さて、今現在青緑ターボランドと青白タッチ黒コントロールを構想中。しかしまとまる気がしない。やはり週末はヴァラクートかな?
どうもごみです。誰かリサイクルしてください。
レーティング更新されてた。基本的に俺はFNMは毎週出るようにしてるんですがそこでの結果はほぼ2-1。時々3-0でまれに1-2って感じです。ですが気が向いたときに出る草の根大会で大抵ボロ負けするんでレーティングは低いです。
今回はGCC3連戦で少し上がっていました。すっげー久しぶりに構築1700台乗ったwまぁどうせすぐに吐き出すんですが。ちなみにエターナル、夏に出たAMCの成績が反映されてない。リミテッドはプレリの成績反映されればもう少し上がるかも。どっちも原点程度ですけどね!
Constructed (as of 2010-10-11)
1751 rating337 matches96 events
まぁこつこついこう。1戦1戦を大事に行くことが大切。
さて、今現在青緑ターボランドと青白タッチ黒コントロールを構想中。しかしまとまる気がしない。やはり週末はヴァラクートかな?
ビートダウン冬の時代
2010年10月13日 TCG全般大学来たのに遊んでるだけとかまさにゴミ。産業廃棄物です。
今のところのファイナルズ予選の結果をみるととにかくビートダウンが勝ててない印象が強いです。というかヴァラクート、緑単エルドラージが非常に多い。やばい。まじやばい。
ではビートダウンはこの環境で勝てないの?って言われたらそんなことは無いと思います。赤単やボロスは爆発力ありますしサイドからの《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》がヴァラクート側からしたら脅威。緑タイタンぱくられて《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》2枚で11点
パンチとかもうブチぎれそうになるw
中でも現環境で強いと思うのはUBG蔦デッキ。このカラーにはグッドスタッフ型とドレッジ型があると思いますが個人的には前者の型の方が好きです。後者の型もブン回れば最強なんですがね。
このデッキの強いところは打点は蔦が稼いでくれ、シャーマンが蔦をディスカードしクリーチャーをサーチ、黒で除去とハンデスを行い青はトリンケットから容易に蔦を蘇らせることができるという点ですね。ハンデスはヴァラクートやコントロール全般にささりますしトリンケットから《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》を持ってきておけば突然罠から現れるエルドラージにも対応できます。そしてライフを詰めていけば残りは《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》が削りきる、と。《記憶殺し/Memoricide(SOM)》を積むこともでき、非常に受けの広いビートダウンであるという印象を受けました。
と、まぁ色々と良い点を書いてみましたが多分自分には使えないと思います。理由は簡単、蔦持ってないから。ビートダウンは無理そうなんで他の選択肢を探していきますかねー。
今のところのファイナルズ予選の結果をみるととにかくビートダウンが勝ててない印象が強いです。というかヴァラクート、緑単エルドラージが非常に多い。やばい。まじやばい。
ではビートダウンはこの環境で勝てないの?って言われたらそんなことは無いと思います。赤単やボロスは爆発力ありますしサイドからの《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》がヴァラクート側からしたら脅威。緑タイタンぱくられて《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》2枚で11点
パンチとかもうブチぎれそうになるw
中でも現環境で強いと思うのはUBG蔦デッキ。このカラーにはグッドスタッフ型とドレッジ型があると思いますが個人的には前者の型の方が好きです。後者の型もブン回れば最強なんですがね。
このデッキの強いところは打点は蔦が稼いでくれ、シャーマンが蔦をディスカードしクリーチャーをサーチ、黒で除去とハンデスを行い青はトリンケットから容易に蔦を蘇らせることができるという点ですね。ハンデスはヴァラクートやコントロール全般にささりますしトリンケットから《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》を持ってきておけば突然罠から現れるエルドラージにも対応できます。そしてライフを詰めていけば残りは《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》が削りきる、と。《記憶殺し/Memoricide(SOM)》を積むこともでき、非常に受けの広いビートダウンであるという印象を受けました。
と、まぁ色々と良い点を書いてみましたが多分自分には使えないと思います。理由は簡単、蔦持ってないから。ビートダウンは無理そうなんで他の選択肢を探していきますかねー。
大学でデッキの調整とかできるとイイネ!誰か都市大世田谷キャンパスでMTGやってる人いないかなー。
どうも、不燃ごみです。
今日はタイトルに載せた2枚のカードの話。今のヴァラクートは大抵この2枚を積んでいますが俺の使っている物では積んでいません。ヴァラクート同系対決だとこの差で正直圧倒的にこちらに不利がついてしまうのが現状だと思います。
・《砕土/Harrow(ZEN)》
普通に撃つと土地は一枚しか増えません。この呪文のポイントは土地を2枚アンタップ状態で場に出すこととインスタントであることでしょう。
前者は浮いた2マナで更にアクションを起こすことが可能になったり、上陸を2回誘発できる点がすばらしい。
後者はアヴェンジャーでの攻撃時に計算を大きく狂わせることが出来る上にヴァラクートがあれば一気にダメージを稼ぐことができます。また、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》なんかに対応して撃てばかなりおいしい結果になります。
ではなんで俺は積まないのかというと理由は2つ。カルニを積んでいないからというのと青に弱くなるからということ。
前者は後述しますが、後者は追加コストによる土地の生贄が必要なので打ち消されたときはかなりの痛手を負います。この点が非常に気になり俺は積んでいません。現環境はトップメタはヴァラクートであるとは思いますが青白コンや青黒コンもメタの上位にいるので少々危険な気がしてならないのです。
・《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》が抜けた穴を埋める2マナのランドブースト。即時性は無いものの一気に2枚土地を増やせるのは強いです。そしてこのカードがあれば同系で後手の時に相手に先にタイタンを出されても返しにタイタンを除去できる可能性があるというのが魅力的です。
しかし個人的にはこのカードはあまり好きではありません。このカードは上陸で探索カウンターを3つ載せるまでは何の役にも立ちません。よって後半引くとほぼ無駄になってしまうというのがあげられます。また、今の青いデッキは《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》が積まれていることが多く探索カウンターを貯めてもバウンスで対応されてしまうというのも好きじゃありません。爆発力はあるが不安定なカードという印象が強いのです。
とまぁ二つを採用しない理由を挙げてみましたが最終的には好みの問題なんだと思います。EDHでハロウ撃ちます!→《差し戻し/Remand(RAV)》^^→も、もう一回撃ちます!→《禁止/Forbid(EXO)》^^とかされたのとかもあって良い思い出ないよこの呪文!
けどまぁ、3日間大会出て通産10-5-1という結果だったんですが、その内訳は、
トリコロールPWC
ボロス
ヴァラクート×3
と同系に負けまくってるんですね。まぁ10勝の内ヴァラクートに3回勝ってるので一概には相性悪いとは言えないのかもしれませんが、シングルエリミで2回ともヴァラクートに切られてる以上ちょっと苦手意識を持たずにはいられませんw
今一度構成を位置から見直すべきなのかもしれませんね。同系はブン回りゲーと言えばまぁそうなんですがそれでも少しでも勝率上げたいですしね。
今週は土曜の川崎の予選に出るつもりです。使うのはまぁヴァラクートかな?一応青白や青黒もパーツはほぼ持ってるとは思いますが練習していないデッキで出るのも微妙ですし。あー大学で調整できたら良いのに!(最初に戻る)
どうも、不燃ごみです。
今日はタイトルに載せた2枚のカードの話。今のヴァラクートは大抵この2枚を積んでいますが俺の使っている物では積んでいません。ヴァラクート同系対決だとこの差で正直圧倒的にこちらに不利がついてしまうのが現状だと思います。
・《砕土/Harrow(ZEN)》
普通に撃つと土地は一枚しか増えません。この呪文のポイントは土地を2枚アンタップ状態で場に出すこととインスタントであることでしょう。
前者は浮いた2マナで更にアクションを起こすことが可能になったり、上陸を2回誘発できる点がすばらしい。
後者はアヴェンジャーでの攻撃時に計算を大きく狂わせることが出来る上にヴァラクートがあれば一気にダメージを稼ぐことができます。また、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》なんかに対応して撃てばかなりおいしい結果になります。
ではなんで俺は積まないのかというと理由は2つ。カルニを積んでいないからというのと青に弱くなるからということ。
前者は後述しますが、後者は追加コストによる土地の生贄が必要なので打ち消されたときはかなりの痛手を負います。この点が非常に気になり俺は積んでいません。現環境はトップメタはヴァラクートであるとは思いますが青白コンや青黒コンもメタの上位にいるので少々危険な気がしてならないのです。
・《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》が抜けた穴を埋める2マナのランドブースト。即時性は無いものの一気に2枚土地を増やせるのは強いです。そしてこのカードがあれば同系で後手の時に相手に先にタイタンを出されても返しにタイタンを除去できる可能性があるというのが魅力的です。
しかし個人的にはこのカードはあまり好きではありません。このカードは上陸で探索カウンターを3つ載せるまでは何の役にも立ちません。よって後半引くとほぼ無駄になってしまうというのがあげられます。また、今の青いデッキは《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》が積まれていることが多く探索カウンターを貯めてもバウンスで対応されてしまうというのも好きじゃありません。爆発力はあるが不安定なカードという印象が強いのです。
とまぁ二つを採用しない理由を挙げてみましたが最終的には好みの問題なんだと思います。EDHでハロウ撃ちます!→《差し戻し/Remand(RAV)》^^→も、もう一回撃ちます!→《禁止/Forbid(EXO)》^^とかされたのとかもあって良い思い出ないよこの呪文!
けどまぁ、3日間大会出て通産10-5-1という結果だったんですが、その内訳は、
トリコロールPWC
ボロス
ヴァラクート×3
と同系に負けまくってるんですね。まぁ10勝の内ヴァラクートに3回勝ってるので一概には相性悪いとは言えないのかもしれませんが、シングルエリミで2回ともヴァラクートに切られてる以上ちょっと苦手意識を持たずにはいられませんw
今一度構成を位置から見直すべきなのかもしれませんね。同系はブン回りゲーと言えばまぁそうなんですがそれでも少しでも勝率上げたいですしね。
今週は土曜の川崎の予選に出るつもりです。使うのはまぁヴァラクートかな?一応青白や青黒もパーツはほぼ持ってるとは思いますが練習していないデッキで出るのも微妙ですし。あー大学で調整できたら良いのに!(最初に戻る)
ではさっそくMTGのお話でも。
基本的にFNMばっかり出てて月に1,2回でかい大会に出るか出ないかっていうのが通常の俺のスタイルなんですがこの3連休は3日連続で大会に出てきました。
・10/9
GCC@長津田に参加。スイス6回の4人抜けで結果は1-2ドロップ。特に何の見せ場も無いw
・10/10
GCC@市ヶ尾に参加。スイス6回の4人抜けで結果は5-1-0のシングルエリミで乙。初戦で負けて必死にサブマリンしてたらスタンディング1位になっちゃってなんか爆死しました。下手に上に行くのは死亡フラグ!
・10/11
GCC@溝口に参加。溝口は近いので好き。スイス5回の2人抜けで4-0-1のシングルエリミで乙。また1位抜けで爆死www死亡フラグ強すぎるw
これだけじゃ難なんで今日の簡易レポでも。結構忘れてるんですけどね!
使用デッキ:赤緑ヴァラクート「アクセルワールド」
土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》 1
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》 3
《山/Mountain(SOM)》 11
《森/Forest(SOM)》 6
《沼/Swamp(SOM)》 1
呪文
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》 4
《探検/Explore(WWK)》 4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 4
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》 3
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》 3
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 2
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》 2
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 3
サイド
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》 4
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 1
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 3
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》 1
ガイアの復讐者が1枚なのは持ってないからだよ!
1R目・青白コン
1G目はなんか普通にコントロールされて負ける。
2G目はスレイバーで無理やり通して勝ち。
3G目はヴァラクート×2、森、ランド伸ばす呪文が成長の発作みたいな怖いハンドでスタート。先手2t目に相手が動いてきて海かと思ったら《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》出される。しかし土地引いて相手の5t目に昇天に自然の要求撃ってマナ使わせた後コス着地させて紋章化して勝ちだった気がする。
2R目・ヴァラクート
1G目はダイスに負けて後攻スタート。お互いにタイタンが出なくアヴェンジャーで殴りあった気がする。スレイバー通って相手のデッキ確認した後場を有利になるようにして勝ち。
2G目は記憶殺し撃たれてタイタン抜かれて相手にタイタン出されて終。
3G目はこっち先手で先にブン回って勝ち。
3R目・緑単ビート
1G目は相手にガラクやモニュメント出されて悶絶するもコスを囮にして相手の速度を落として何とかしのぐ。相手が《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》出してきて終わったと思いきやアーティファクトはマナ増えないらしいので壁2枚と土地からマナ出してスレイバープレイ即起動。モニュメントでゴーレムを生贄にし《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》で相手の唯一の手札の《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》を捨て見つからないプレイで計算を大きく狂わせて返しにワーム、その次のターンにアヴェンジャーとパワーカード連打で勝ち。
2G目は相手ダブルマリガン後土地無しキープ。その間に着々とマナ伸ばしてさっさとタイタンだして勝ち。デスカット、それは最強の武器。相手の方にはなんか申し訳なかった。
4R目・黒単ヴァンパイア
この時点で全勝3名。俺は相手が黒単であることは前の試合で見て知っていたのでIDしませんかと提案したら是非といわれる。ID成立。
メイン記憶殺しだったそうであたったら無理だと思うw
5R目・青黒緑蔦サバイバル
デッキ名なんて言うんだこれ?4-0の人と上当たりするもオポ微妙だからとトスは断られる。ですよねーwと言ってガチる。
1G目はなんかコブラから色々展開されてこっちのクリーチャー除去されて大ピンチになるもスレイバーで場を有利にして最終的にタイタンが除去されず勝ち。スレイバー最強なんでね!
2G目は要所を焼いてアヴェンジャーで殴り勝った気がする。正直相手の事故に助けられた試合でした。
で、4-0-1で1位抜け。死亡フラグじゃねーかって思ったら相手がヴァラクートと判明。実は前日もシングルをヴァラクートで狩られていた為もう死亡フラグが確定的にw
シングルエリミ・ヴァラクート
こちら先手。1G目はお互いにマリガン後、非常に遅いハンドをキープ。途中壁を出して加速を図るも稲妻2枚で落ちる。しかし相手も《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を後半にセットするだけでワンチャンスにかけて6t目にマインドスレイバープレイ。返しに相手が《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》を出してきて相手の場にヴァラクートが2枚出たのでかなり有利になり、次のターンでスレイバー起動。こちらのターンにカルニ起動で12点飛ばされるもハンドしだいで勝てると思い相手ターンへ。手札はアヴェンジャー2枚でドローが召還の罠。罠をプレイしタイタンめくれれば勝ちの場面でスカ。仕方ないのでタイタンアタックでタイタンに6点相手に6点与えてターンを終え、こちらもタイタンを出してエンドするも次の相手のドローがまたしても召還の罠。そしてめくれる緑タイタン。
2G目はマリガン後、《森/Forest(SOM)》《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《耕作/Cultivate(M11)》《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》《記憶殺し/Memoricide(SOM)》の博打ハンドをダブマリじゃどうせ負けると考えて仕方なくキープ。結果1t土地引けなくてタイタン出てきて負け。まぁこれは流石に無理だったw
とまぁ大まかに言うとこんな感じでした。昨日今日と負けた試合は全部ヴァラクートでした。《砕土/Harrow(ZEN)》《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》は好きじゃないので取らないで組んでるんですがやはり速度じゃ勝てないんですよね。ぶっちゃけ非常に悔しかったですw悔しくてもっと強くなりたいなと感じてちょっとDNでチラ裏でも書くかと思った次第ですね、はい。
そして同時に自分のヴァラクートの限界を感じつつあります。多分今週の土曜も予選出ると思いますがヴァラクートで出るか他のデッキで出るか悩み中です。個人的にはローグ系のデッキがすきなんですが慣れないデッキで爆死するのも悲しい。とりあえず色んなサイトを見て回って情報収集してみるとしましょう。魅力的なデッキを教えていただけるとうれしいです><
基本的にFNMばっかり出てて月に1,2回でかい大会に出るか出ないかっていうのが通常の俺のスタイルなんですがこの3連休は3日連続で大会に出てきました。
・10/9
GCC@長津田に参加。スイス6回の4人抜けで結果は1-2ドロップ。特に何の見せ場も無いw
・10/10
GCC@市ヶ尾に参加。スイス6回の4人抜けで結果は5-1-0のシングルエリミで乙。初戦で負けて必死にサブマリンしてたらスタンディング1位になっちゃってなんか爆死しました。下手に上に行くのは死亡フラグ!
・10/11
GCC@溝口に参加。溝口は近いので好き。スイス5回の2人抜けで4-0-1のシングルエリミで乙。また1位抜けで爆死www死亡フラグ強すぎるw
これだけじゃ難なんで今日の簡易レポでも。結構忘れてるんですけどね!
使用デッキ:赤緑ヴァラクート「アクセルワールド」
土地
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 4
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》 1
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》 1
《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》 3
《山/Mountain(SOM)》 11
《森/Forest(SOM)》 6
《沼/Swamp(SOM)》 1
呪文
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》 4
《探検/Explore(WWK)》 4
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》 4
《耕作/Cultivate(M11)》 4
《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》 3
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》 3
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》 4
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 2
《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》 2
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》 3
サイド
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》 3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》 4
《記憶殺し/Memoricide(SOM)》 3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》 1
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》 3
《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》 1
ガイアの復讐者が1枚なのは持ってないからだよ!
1R目・青白コン
1G目はなんか普通にコントロールされて負ける。
2G目はスレイバーで無理やり通して勝ち。
3G目はヴァラクート×2、森、ランド伸ばす呪文が成長の発作みたいな怖いハンドでスタート。先手2t目に相手が動いてきて海かと思ったら《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》出される。しかし土地引いて相手の5t目に昇天に自然の要求撃ってマナ使わせた後コス着地させて紋章化して勝ちだった気がする。
2R目・ヴァラクート
1G目はダイスに負けて後攻スタート。お互いにタイタンが出なくアヴェンジャーで殴りあった気がする。スレイバー通って相手のデッキ確認した後場を有利になるようにして勝ち。
2G目は記憶殺し撃たれてタイタン抜かれて相手にタイタン出されて終。
3G目はこっち先手で先にブン回って勝ち。
3R目・緑単ビート
1G目は相手にガラクやモニュメント出されて悶絶するもコスを囮にして相手の速度を落として何とかしのぐ。相手が《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》出してきて終わったと思いきやアーティファクトはマナ増えないらしいので壁2枚と土地からマナ出してスレイバープレイ即起動。モニュメントでゴーレムを生贄にし《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》で相手の唯一の手札の《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》を捨て見つからないプレイで計算を大きく狂わせて返しにワーム、その次のターンにアヴェンジャーとパワーカード連打で勝ち。
2G目は相手ダブルマリガン後土地無しキープ。その間に着々とマナ伸ばしてさっさとタイタンだして勝ち。デスカット、それは最強の武器。相手の方にはなんか申し訳なかった。
4R目・黒単ヴァンパイア
この時点で全勝3名。俺は相手が黒単であることは前の試合で見て知っていたのでIDしませんかと提案したら是非といわれる。ID成立。
メイン記憶殺しだったそうであたったら無理だと思うw
5R目・青黒緑蔦サバイバル
デッキ名なんて言うんだこれ?4-0の人と上当たりするもオポ微妙だからとトスは断られる。ですよねーwと言ってガチる。
1G目はなんかコブラから色々展開されてこっちのクリーチャー除去されて大ピンチになるもスレイバーで場を有利にして最終的にタイタンが除去されず勝ち。スレイバー最強なんでね!
2G目は要所を焼いてアヴェンジャーで殴り勝った気がする。正直相手の事故に助けられた試合でした。
で、4-0-1で1位抜け。死亡フラグじゃねーかって思ったら相手がヴァラクートと判明。実は前日もシングルをヴァラクートで狩られていた為もう死亡フラグが確定的にw
シングルエリミ・ヴァラクート
こちら先手。1G目はお互いにマリガン後、非常に遅いハンドをキープ。途中壁を出して加速を図るも稲妻2枚で落ちる。しかし相手も《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を後半にセットするだけでワンチャンスにかけて6t目にマインドスレイバープレイ。返しに相手が《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》を出してきて相手の場にヴァラクートが2枚出たのでかなり有利になり、次のターンでスレイバー起動。こちらのターンにカルニ起動で12点飛ばされるもハンドしだいで勝てると思い相手ターンへ。手札はアヴェンジャー2枚でドローが召還の罠。罠をプレイしタイタンめくれれば勝ちの場面でスカ。仕方ないのでタイタンアタックでタイタンに6点相手に6点与えてターンを終え、こちらもタイタンを出してエンドするも次の相手のドローがまたしても召還の罠。そしてめくれる緑タイタン。
2G目はマリガン後、《森/Forest(SOM)》《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《耕作/Cultivate(M11)》《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》《記憶殺し/Memoricide(SOM)》の博打ハンドをダブマリじゃどうせ負けると考えて仕方なくキープ。結果1t土地引けなくてタイタン出てきて負け。まぁこれは流石に無理だったw
とまぁ大まかに言うとこんな感じでした。昨日今日と負けた試合は全部ヴァラクートでした。《砕土/Harrow(ZEN)》《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》は好きじゃないので取らないで組んでるんですがやはり速度じゃ勝てないんですよね。ぶっちゃけ非常に悔しかったですw悔しくてもっと強くなりたいなと感じてちょっとDNでチラ裏でも書くかと思った次第ですね、はい。
そして同時に自分のヴァラクートの限界を感じつつあります。多分今週の土曜も予選出ると思いますがヴァラクートで出るか他のデッキで出るか悩み中です。個人的にはローグ系のデッキがすきなんですが慣れないデッキで爆死するのも悲しい。とりあえず色んなサイトを見て回って情報収集してみるとしましょう。魅力的なデッキを教えていただけるとうれしいです><
なんとなく始めてみる
2010年10月11日 TCG全般今までは某日記サイトに書いてたんですがなんとなくDN始めてみます。基本的にどうでもいいことしかか書きませんが。
MTG上手になれるように頑張ります。
MTG上手になれるように頑張ります。